Подробности мультиплеера в Enemy Unknown + видео

Firaxis Games пролили свет на многопользовательскую часть своей предстоящей перезагрузки классической пошагововой стратегии.
Впервые в истории серии XCOM игроки смогут встретиться один на один в deathmatch. Режим двух игроков позволяет собрать команду из солдат или пришельцев — или комбинацию из тех и других — и состязаться на поле боя за превосходство.

«В мультиплеере, геймеры, наконец, смогут узнать — каково это командовать инопланетными подразделениями и разжечь межпланетный конфликт на Земле, или защищать ее с отрядом солдат XCOM и пришельцами-союзниками» — сказал главный дизайнер XCOM: Enemy Unknown Джейк Соломон.

В мультиплеерном матче каждый игрок собирает свой отряд на 10000 очков. Пришельцы стоят определенную сумму, в зависимости от силы каждого юнита. Сектоид стоит немного, но ужасающий крисалид, кибердиск и другие негодяи могут быстро сожрать весь запас очков. В свою очередь, солдат XCOM можно кастомизировать практически как в одиночной игре. Бойцы могут получить броню, оружие, инвентарь, специализацию — но, в таком случае, и затраты на них будут намного больше чем даже на самых крутых пришельцев.

Матч выглядит точно как и миссия из одиночной игры, за исключением того, что за соперником стоит человеческий интеллект. Каждый юнит за ход либо передвигается, либо предпринимает действие (или двигается на двойную дистанцию). Игра заканчивается, когда одна из сторон полностью уничтожена.

Туман войны в мультиплеере XCOM: Enemy Unknown так же важен, как и в сингле. Каждая команда занимает случайную позицию на выбранной карте, и вы не узнаете каких юнитов выбрал противник, пока не увидите их.

Поскольку многопользовательский режим сохраняет ту же структуру хода (все юниты одной стороны делают ход, затем юниты другой стороны, повтор) стоит убедиться, что первая встреча не оставит вашу команду раскрытой, это важно. Мультиплеер также сложен, как и одиночная игра, это значит — один неверный ход может подорвать шансы вашего отряда.

По умолчанию таймер хода установлен на 2 минуты. Очень мало, особенно, когда команды большие. Только анимация атаки может съесть приличный кусок отведенного времени, это вынуждает частенько пропускать действие в крупных стычках.

Общая структура мультиплеера в Enemy Unknown проста. Здесь нет лиг или любого рода рейтингов, это просто deathmatch один на один. Тем не менее, мы, наконец, получим контроль над пришельцами. Это само по себе чего-то стоит.